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Les Armes


Toutes les armes que vous voudrez utiliser durant les Grandeurs Natures seront soumises à un contrôle de légalité. Pour qu’une arme sois légale, la pointe ne doit pas contenir de PVC (minimum de 5 cm) et elle ne doit pas provoquer de douleur lorsque l’on inflige un coup avec celle-ci. Vous devez aussi respecter le tableau suivant concernant les longueurs et notes sur la fabrication de votre arme.

Il est aussi important que vous sachiez, si vous êtes détenteur d’un arc à flèches ou d’une arbalète, que toutes les armes à distance seront calibrées sur place et que l’une de vos flèches ou carreaux sera ouverte pour vérifier si la pointe de métal s’y trouve toujours. Cela peut paraître anodin, mais il arrive souvent que les joueurs oublient de retirer la pointe de métal avant d’y apposer la mousse. Si nous trouvons une seule de vos flèches ou carreaux qui contient toujours la pointe, deux choix s’offrent à vous : ne pas utiliser votre arme ou bien d’ouvrir toutes vos flèches ou carreaux, une par une, pour vérifier s’ils contiennent toujours la pointe de métal. Vous pourrez donc utiliser votre arme avec les flèches ne contenant pas de pointes. Il est aussi à noter que nous refermerons la flèche ou carreau que nous auront ouvert de manière à ce qu’elle soit réutilisable.

Condition d'Homologation :

1) Arme de corps à corps :

• 5 cm à la pointe sans matière rigide.
• Garde molle.
• Tape placé verticalement (Pas enroulé).
• Un isolant doit recouvrir le pvc plus un autre isolant sur le côté de la lame qui frappe.

2) Arme à distance :

• Respecter la pression maximale (voir à la fin, pour vous aider à la calibration de votre arme).
• Les projectiles doivent respecter les points suivant :
--• 1) Un empennage doit être présent (Plumes en duc tape au minimum).
--• 2) La flèche ne doit pas dissimuler une pointe.
--• 3) À noter que une de vos flèche va être ouverte au hasard pour voir comment vous l’avez faite.

3) Bouclier :

• Vous devez mettre de l'isolant partout autour de votre bouclier pour qu'il soit légal.


Tableau des armes
Arme de corps à corpsLongueur permise (en cm) DégâtsNote
Dague20 à 30 du pommeau à la pointe1L'âme de l'arme doit être souple (pas de pvc)
Épée courte30 à 60 du pommeau à la pointe1--
Épée longue60 à 90 du pommeau à la pointe1--
Épée bâtarde90 à 110 cm du pommeau à la pointe1 ou 21 dégât à une main, 2 à deux mains
Katana90 à 110 cm du pommeau à la pointe1 ou 2La poignée doit au moins faire 20 cm
Épée deux main110 à 130 du pommeau à la pointe2--
Double-Lame140 cm total 2 max 60 cm par lames1--
Hache d'arme40 à 70 cm du pommeau à la pointe1--
Hache70 à 100 cm du pommeau à la pointe1 ou 21 dégât à une main, 2 à deux mains
Grande hache100 à 120 cm du pommeau à la pointe2--
Masse d'arme40 à 70 cm du pommeau à la tête1--
Masse d'arme lourde70 à 100 cm du pommeau à la tête1 ou 21 dégat à une main, 2 à deux mains
Lance à une main60 à 90 cm du pommeau à la tête1 ou 21 dégât à une main, 2 à deux mains
Lance90 à 180 cm du pommeau à la tête2L'âme doit être en bambou si la lance fait plus de 120 cm (pas de pvc!)
Hallebarde (et dérivés genre naginata)120 à 160 cm du pommeau à la tête2L'âme doit être en bambou
Bâton60 à 120 cm du pommeau à la tête0Sert uniquement à parer
Armes à distancePression permiseDégâtsNote
Arcs20 livres de pression2TOUTES les armes à distances seront calibrées
Arbalète de poing (une main)20 livres de pression1TOUTES les armes à distances seront calibrées
Arbalète20 livres de pression2TOUTES les armes à distances seront calibrées