|
Chroniques de Seilvanyel
Anciens Écrits
par Arzan Naosmir
0 -- C’est à partir d’ici que nous commençons à compter les années. Tous les peuples vivaient en paix sur un seul et unique énorme continent. Celui-ci se nommait Seilvanyel. Tous étaient égaux et tous pouvaient faire ce qu’ils désiraient. La violence et le meurtre n’existaient point et personne ne se croyait plus puissant qu’un autre. Du moins, jusqu’au jour où un groupe de rebelles idéalistes prit le contrôle de l’immense capitale et fit valoir ses idéaux. Ce fut le premier d’une chaîne d’autres groupes idéalistes qui sortirent de l’ombre et qui crièrent leurs idées. Chaque citoyen, paysan ou bourgeois, s’identifia à un des nombreux groupes, ce qui divisa grandement le peuple. En moins de trois cycles de lune, tous les groupes aux idéologies personnelles s’étaient regroupés à différents endroits du continent. Ces groupes devinrent rapidement des peuples avec une hiérarchie bien précise. Comme plusieurs s’en attendaient, les premiers combats ne tardèrent à arriver. Les peuples commencèrent à se battre pour savoir lequel était le plus puissant.
143 -- Cent quarante-trois années s’écoulèrent depuis les premiers combats et jamais ils n’eurent cessé. C’est à ce moment qu’apparurent les premières machines de guerre, tels les béliers et les catapultes. C’est aussi à ce moment que nous vîmes apparaître les premiers enfants magiques et c’est également à ce moment que les prêtres sortirent de l’ombre en faisant valoir leurs dieux auprès de la population des différents peuples.
546 -- Depuis l’arrivée des premiers idéalistes, aucun combat n’eut cessé. Divisé par les idées, les religions et la magie, le peuple de Seilvanyel se faisait toujours la guerre. En cinq cent quarante-six ans, aucuns jours ne s’étaient passés sans que le sang ne soit coulé de part et d’autre des différents groupes. C’est alors qu’un de ceux-ci, de puissants mages, se réunirent au centre même des terres de Seilvanyel. Ils en convinrent que les combats devaient cesser par tous les moyens. Ils commencèrent donc à incanter. Ils incantèrent sans relâche pendant six cycles de lune pour amasser le plus d’énergie, fournie par l’immatériel, que possible. Ils amassèrent plus de cette puissance qu’un homme puisse supporter sans risquer sa vie. Et pourtant, jamais ils ne bronchèrent. La légende porte à croire qu’ils n’étaient pas des êtres vivants. On dit même qu’ils étaient venus des cieux pour sauver Seilvanyel. Au dernier instant de la dernière lune du septième mois, ils prononcèrent les dernières paroles de l’incantation dans une union hors du commun puis, d’un même geste, ils frappèrent durement le sol de leurs bâtons célestes. Le sol se mit à trembler sur le monde de Seilvanyel, puis peu à peu, le continent se divisa en plusieurs îles de différentes tailles. En tout on pouvait en compter 38, une pour chacun des peuples. Les Mages disparurent aussi subtilement et subitement qu’ils étaient apparus. On raconte même qu’ils seraient restés sur une minuscule île au centre même du monde qui se nommait anciennement Seilvanyel. Une île qu’ils pourraient rendre invisible aux yeux des personnes qu’ils jugent impur de leurs savoirs. Du moins cela reste une légende…
712 -- Cela faisait maintenant cent soixante six ans que le monde étaient divisé. Les combats avaient grandement cessé, mais certains persistaient encore. Certes, il y avait les peuples les plus pauvres et les plus pacifique, qui, par manque de moyens ou simplement à cause de leurs idéaux, eurent cessés la guerre, c’est-à-dire qu’ils ne faisaient que se défendre. Les plus puissants furent rapidement connaître leurs noms, tel que le peuple de l’Ordre, celui des Abysses et celui de l’Équilibre, et beaucoup tentaient encore de semer la mort des autres peuples.
978 -- La guerre est beaucoup moins présente sur les terres de Seilvanyel. Plusieurs peuples redeviennent pacifiques et certains ont même commencé à construire d’imposants bateaux pour le commerce. Les combats se dissipent peu à peu parmi les habitants des îles, mais il est certain que nous ne reviendrons jamais comme avant, que jamais le monde ne reprendra ses couleurs d’origine, comme à l’époque où, moi, Arzan Naosmir, ai vue le jour, dans des temps de paix et de joie. De toute ma vie d’elfe, j’ai cru que ça ne se terminerait jamais, que les combats ne cesseraient pas et que la loyauté ne s’emparerait point de tous êtres vivants sur ces terres. Les capitales, les villes et les villages ne s’élèveront pas sans escrocs, voleurs, charlatans, guerriers, bourreaux, meurtriers… Le monde ne redeviendra jamais comme il l’était il y a un peu plus de neuf cent soixante-dix-huit ans…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Chroniques de Seilvanyel
Nouveaux écrits
par Tristan Naosmir
1127 -- L’Ordre déclare la guerre aux Abysses. Ils dépêchent des troupes sur le territoire des démons. De violents combats éclatent entre les deux peuples, de lourdes pertes se font sentir des deux côtés. Après 117 jours de combats inninterompus, l’Ordre abat enfin le dernier représentant des Abysses. Il ne restait qu’une centaine de représentants de l’Ordre qui s’établirent sur les terres rougies du sang de leurs ennemis.
1172 -- Le peuple de l’Équilibre réussi enfin à découvrir le moyen d’accéder à la Source. La sagesse de ces êtres neutres les amène à fusionné avec l’essence même de la magie pour atteindre l’illumination.
1185 -- Suite à la rébellion des habitants restés en terre des Abysses, le roi Oklar déclare que l’Ordre devient le Saint-Empire et nie les liaisons avec les humains restés sur les terres ennemies. Les habitants du continent souillé par la mort sont insultés de cet acte de la part d’Oklar. Ils décident de s’appeler les Keldaljars et ils rompent toutes communications avec le Saint-Empire.
1202 -- D’étranges marques commencent à apparaître sur le corps des Keldaljars. De plus, ils commencent à manifester d’étranges pouvoirs.
1276 -- Un nouveau peuple s’empare des terres désertées par le peuple de l’équilibre. Ils se font connaître sous le nom d’Athals.
1374 -- Après une paix qui dura pratiquement cent ans, les Athals, le Saint-Empire et la tribu des Keldajars entendent des rumeurs qu’une importante source de mythril a été découverte sur île d’Hisoran. Du moins, c’est ce qu’ils ont annoncé comme raison pour la colonisation de cette île.
| |