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Les Athals
Histoire Générale :
La cité de enfouie
Sur le continent, tous les peuples se disputaient une guerre sans merci pour savoir qui était le plus puissant. Le sol rougissait du sang du nombre incalculable de morts que cette guerre avait déjà causés. Certes, il y avait quelques peuples qui avaient réussi à ne pas prendre part à ces conflits, mais nul n’était plus dissocié que le peuple vivant à Maykath. Un peuple que les êtres de la surface ne connaissaient point, un peuple vivant dans une énorme cité sous-terraine, un peuple qui s’appelait les Athals. Maykath était une véritable ville sous-terraine. Elle comportait plusieurs lieux, de petites habitations taillées à même le roc, plus au centre de la ville on y trouvait les commerces et les temples et, en plein cœur de la ville, on y trouvait un immense palais d’où émergeaient cinq immenses tours d’une enivrante beauté. Tous les habitants de la cité avaient la peau d’une extrême blancheur du à l’absence prolongée de lumière du soleil. La seule et unique source de lumière de l’impressionnante cité était un immense faisceau d’une pierre mauve mi-liquide, mi-solide. Les Athals qui peuplaient Maykath ne mangeaient point, leur seule source de nourriture était une immense fontaine taillée à même le marbre d’une extrême blancheur d'où coulait en permanence une eau pure et limpide.
La brèche
Le sol tremblait, les murs tremblaient, le palais tremblait… Maykath tremblait. Les hauts plafonds de la cité commençaient à craquer, d’immense bloc de pierre tombaient du plafond, écrasant par le fait même les habitations et le peuple. La ville trembla pendant plus de 3 heures sans arrêt. Ce n’est que lorsque le sol cessa de bouger que l’on peu constater l’ampleur des dégâts. Il y avait près de trois cent habitations qui avaient été détruite et le palais avait beaucoup perdu de son charme. Les immenses tours s’étaient à demi écroulées et l’envoutante fontaine de marbre blanc crachait maintenant une eau boueuse et brune. L’énorme plafond de Maykath était sans doute celui qui avait subit le plus de dommages; il y avait tellement de blocs de pierre qui étaient tombés sur la cité que le plafond présentait une grande brèche et la lumière du soleil commençait à s’infiltrer dans la ville. L’air commença à s’infiltrer dans la grotte. L’air était d’une pureté que les Athals ne connaissaient point, beaucoup d’entre eux firent vite envouter par le trou au plafond. Les rumeurs se rependirent dans la capitale, beaucoup croyaient que les tremblements de terres étaient un signe et qu’ils devaient tout faire pour atteindre la brèche, mais les parois de Maykath étaient trop lisses pour qu’ils puissent y grimper. Des gros morceaux du faisceau de pierre mauve qui, auparavant, éclairait Maykath s’étaient détachés du plafond. Pour la première fois, les Athals pouvaient toucher à cette matière. Comme l’eau de la fontaine qui les nourrissait était rendu putride, les Athals commencèrent donc à mangé cette pierre, elle leur procurait d’étranges sensations, certains d’entre eux commencèrent à développer d’étranges pouvoirs.
L’extraction
La mystérieuse pierre mauve commença à briller du plus en plus, bientôt toute la cité fut envahie d’une intense lueur mauve, puis lors d’une période ou la roche brillait particulièrement, l’eau commençait à s’infiltrer dans la cité de roc. Un tapis d’eau remplissait maintenant le sol de la grotte et l’eau s’infiltrait toujours dans la grotte. C’est donc en déclarant l’état d’urgence que les Athals élirent le Conseil Ancestral. Le conseil était formé des sept plus grandes familles Athals de Maykath, sois : les Dianjin, les Shangwi, les Martradyr, les Bélonn, les Uwhan, les Sagwee et les Léode. C’est donc, d’un commun accord, qu’ils décidèrent qu’il devait sortir par la brèche du plafond. Ils mobilisèrent donc tous les hommes de la cité capable de tenir une un marteau et ils construire un immense radeau. Le radeau fut achevé près d’une semaine plus tard. L’eau était maintenant rendue à la hauteur de la taille des hommes. Lorsque tous les habitants de la cité furent hissés sur le radeau, un étrange phénomène se produisit, le radeau prit une étrange lueur mauve et il s’éleva lentement pour se hisser dans la brèche du plafond.
La cité blanche
Lorsqu’ils franchirent la brèche du plafond de Maykath, ils arrivèrent dans un monde où le soleil éclairait la terre la moitié de la journée et qu’une étrange sphère lumineuse éclairait un peu le reste du temps. À gauche, on pouvait voir une immense étendu d’eau qui s’étendait à perte de vue. À droite, les murs d’une immense cité blanche se dressaient. Les Athals prirent rapidement possession de la cité, qui à leur grand étonnement était complètement vide. Personne n’habitait la cité. Pourtant, on retrouvait dans les habitations de pierres blanches des repas encore chaud. Les sept familles du Conseil Ancestral habitèrent l’immense tour. Ils y découvrirent une centaine de milliers de parchemins écrits dans un langage inconnu. Ils étudièrent donc pendant près de quinze ans les parchemins pour en découvrir leur contenu. Ce fut la famille des Martradyr qui découvrirent le langage du peuple qui avait laissé tous les parchemins derrière eux. Ils l'enseignèrent à tous et bientôt tous les Athals purent comprendre l'ancien langage.
La découverte
Les écrits laissés par le peuple qui avait déserté la cité blanche avait révélé que la cité était sur une île et qu’il en existait 37 autres dispersées dans le grand océan. Ils avaient aussi découvert que le peuple qui habitait la cité blanche auparavant se faisait appeler peuple de l’Équilibre. Ils découvrirent aussi que tous les phénomènes étranges et mystérieux qui se produisaient dans le monde de Seilvanyel était causés par la Source, c’est de là que provenait toute la magie présente sur les terres de Seilvanyel. Ils comprirent aussi qu’ils avaient passé beaucoup de temps sous terre sans se rendre compte que le peuple de la surface en était rendu à sa 1276e année répertorié. Ils découvrirent toute l’histoire du continent ainsi que les violents affrontements qui s’étaient déroulé sur le continent de Seilvanyel puis que le sol s’était séparé pour laisser place à trente sept îles distinctes. Ils découvrirent aussi que sur les autres îles il y avait des habitants leurs ressemblant physiquement, mais que leur peau était foncée. Ils découvrirent aussi que c’était des êtres comme eux qui avaient causé la rupture des continents par leurs conflits et leurs batailles. Les Athals commencèrent par la suite à se faire connaître pour s'impliquer dans les affaires du monde.
La conquête
Un siècle après que les Athals aient pris possession de la cité blanche, leur peau commença à bronzer, elle avait la même couleur que la majorité des habitants des autres civilisations humaines. Les Athals se mirent à croire en la Source, ils ne juraient que par cette dernière. Ils se sont donné pour but de protéger la Source et ils font tout pour la préserver. De manière à maintenir l’équilibre au sein de leur peuple, le Conseil Ancestral continua à exercer son autorité sur la communauté Athal. Ils firent en sorte que tous aient une éducation juste et structurée prônant la Source et la magie. Ayant découvert comment maîtriser la magie provenant de la source, le Conseil l’enseignait à tous les Athals qui désiraient l’apprendre. C’est durant la 1374e année qu’un petit groupe d’Athals partirent sous les ordres du conseil en direction de l’île d’Hisoran pour protéger un endroit où les pouvoirs de la source seraient extrêmement puissants et qu’ils devaient à tous prix ne pas être souillés par les autres races.
Description psychologique :
Les Athals sont très loyaux envers tous les autres Athals et la Source. Les Athals porte un culte sans faille à la Source, ils font tout pour le bien être de cette dernière, car ils ont rapidement compris qu’ils ont longtemps survécu sous la terre grâce à elle. Ils croient aussi qu’ils sont supérieurs aux autres humains, car ils disent que, lorsqu’ils tuent, c’est par nécessité, contrairement aux autres. Les Athals ne contesteront jamais l’autorité d’un de leurs supérieurs Athals. Bref, ils sont des fanatiques de la source qui se croient meilleur que les humains.
Éléments de costumes :
Vous n’aurez besoin d’aucun maquillage pour incarner un Athal, mais, comme les Athals se croient supérieurs aux humains, ils s’habillent en conséquence. Ils peuvent tout autant avoir l’air d’un parfait noble que de paysans plutôt aisés. Ils ne porteraient pas de vêtements troués ou déchirés ni de vêtement qui pourrait les rabaisser ou les diminuer (ex : On ne verrait pas un mage avec une armure, car elle l’empêcherait d’utiliser ses aptitudes magiques.) Bref arrangez vous seulement pour ne pas avoir de vêtements trop délabrés.
Compétences de race :
Niveau 1 : Compréhension de la magie
Niveau 2 : Dissimulation de la source
Niveau 3 : Tir magique
Niveau 4 : Protection de la source
Niveau 5 : Mystère...
Arbres de progression :
Guerrier
Roublard
Mage
1 Accès aux sorts niveau 1 de la branche de leur choix entre thanathurge et offensif ou accès aux potoins de niveau 1.
2 Accès à 3 sorts offensifs de niveau 2.
3 Accès aux potions de niveau 2.
4 Accès à 3 sorts de thanarturgie de niveau 2.
5 Accès à 3 sorts offensifs de niveau 3.
6 Accès aux potions de niveau 3.
7 Accès à 3 sorts de thanarturgie de niveau 3.
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