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Règlements


RÈGLES GÉNÉRALES:

1) Tous les participants mineurs doivent apporter leur autorisation parentale et leur fiche médicale.

2) L’alcool et la drogue sont interdits pour tout le monde. Si un membre de l’organisation vous prend avec de la drogue ou de l’alcool, vous serez banni à vie du GN.

3) Vous devez donner votre présence avant d'aller souper, avant d'aller dormir et le dimanche matin, avant de déjeuner.

4) Les combattants doivent se battre avec savoir vivre. Le but d’un combat est de faire semblant de blesser l’autre et non de le blesser pour vrai. En tout temps, vous devrez modérer les puissances de vos coups pour éviter les blessures. S'il arrive que vous blessiez un autre joueur, vous devez cesser le combat immédiatement et vérifier la gravité de la situation. Jugez par vous même s'il serait convenable d'avertir un animateur. En cas d'hésitation, prévenez un responsable le plus tôt possible. Mieux vaut prévenir que guérir!

5) Il est interdit de frapper à la tête ou de pointer quelqu’un avec une arme. L’exception est la lance, avec laquelle il est permis de pointer si elle est jugée sécuritaire.

6) Toutes les armes seront testées avant le Gn. Si votre arme est jugée dangereuse, vous ne pourrez pas l’utiliser durant l'activité.

7) Vous n’avez pas le droit aux contacts physiques, sauf lors de « bataille » entre amis, et ce, avec modération. Notez que si votre "ami" ne veut pas recevoir de coups, même s'ils sont très légers, vous ne pouvez pas forcer son jugement.

8) Tout joueur sonné par un coup douloureux a le droit de se retirer du combat pour prendre quelques instants de repos. Attention : les hors jeux sont permis seulement pour d’excellentes raisons.

9) Tous les déchets doivent être mis dans une poubelle.

10) Aucun joueur n’a le droit d’allumer un feu sans l’approbation et la surveillance d’un animateur.


RÈGLES DE COMBAT:

1) Les animateurs ont le droit de vie ou de mort sur tous les personnages. Si un joueur ne respecte pas les règles, l’animateur peut décider de tuer son personnage. Il viendra par la suite vous expliquer la raison de cette extrême mesure.

2) tout joueur ou tout petit monstres ne peut se faire attaquer par plus de 4 personnes à la fois.

3) Tous les dégâts doivent être mentionnés à voix haute lors d'échange de coups. Ceux non mentionnés ne seront pas pris en compte.

4) Vous ne pouvez pas trancher la gorge d’un personnage lors d’un combat. En revanche, vous pouvez égorger n’importe qui dans une scène hors combat si celui-ci est dos à vous et qu'il ne vous a pas vu/entendu.

5) On ne peut «mettre le feu» à un bâtiment pour tuer ceux qui se trouvent à l’intérieur.

6) Les coups qui atteignent la tête, les pieds (précision: tout ce qui représente le tibia ainsi que les parties supérieures des jambes ne fait pas partie des pieds), les parties intimes ou la main tenant l’arme ne comptent pas.

7) Un personnage lui restant 1 point de vie ne peut pas courir et doit simuler de lourdes blessures. Imaginez-vous en train de vous vider de votre sang alors que vos intestins commencent à sortir par vos plaies. Vous êtes au bord de l'agonie.

8) On ne peut pas simuler l’inconscience. Une personne passant près de vous voit clairement que vous ne saignez pas. Ou bien, une personne passant près de vous détecte clairement votre supercherie par le fait même que vous souffrez de blessure, ce qui rend votre respiration bruyante et vous pousse ainsi à gémir légèrement de douleur.

9) Un personnage inconscient peut se faire transporter, sans toutefois marcher côte à côte avec la personne qui le transporte en "faisant comme s'il était suspendu aux épaules du porteur". Un minimum de réalisme est de mise.


RÈGLES DE FOUILLE:

1) Un personnage inconscient peut se faire fouiller. Néanmoins, fouiller un cadavre est très mal vu auprès de la population.

2) Un personnage inconscient ne peut se faire fouiller qu'une seule fois. À noter que s'il se relève plus tard et qu'il retombe dans l'inconscience, il sera de nouveau admissible pour la fouille. Aussi, durant la recherche d'objets sur un cadavre, 1 seul type de butin peut être pris par fouille. C'est-à-dire qu'un joueur ne pourra pas voler 3 pièces d'or et 2 lingots de mythril. En général, les récompenses se classe ainsi: monnaie, minerai, objet magique unique, etc...

3) Les armes et objets personnels ne peuvent être volés.

4) Tous les objets dissimulés dans une partie du corps d'un cadavre peuvent être pris, même si celui qui les cherche ne peut les trouver par lui-même. Pour se faire, la personne fouillant le cadavre doit calculer 1 minute par membre qu'elle souhaite chercher de fond en comble. Suite à ce délai, le joueur inconscient se devra de lui montrer tous les biens qu'il possède sur le membre. Les membres suivants font généralement parti de ceux fouillés: bras, jambe, torse, tête, sacs (poches cachées), etc...

5) Tout objet unique/magique de l'animation ne peut être caché dans une zone hors-jeu (Exemple: dans un sac personnel, dans sa tente, hors des zones de limite de jeu)

6) Tous vos objets non personnels, comme les métaux, la monnaie et les objets magiques, doivent être remis à la fin d’un scénario aux animateurs.

7) Certaines armes sont considérées comme étant "magiques", ou à "caractère spéciaux" (en argent, en mythril, etc...). Celles-ci se démarquent des armes ordinaires par un petit foulard de couleur sur la garde. Pour voler une arme de ce genre, il ne faut pas la prendre et s'en servir. Il suffit de voler le foulard et de l'accrocher sur la garde de sa propre arme, à l'exception d'incohérence logique (Exemple: voler le foulard de couleur d'une épée en mythril et l'accrocher sur une lance).